十年專注單片機方案開發的方案公司英銳恩,分享PIC單片機匯編語言編程基礎。英銳恩現提供服務產品涉及主控芯片:8位單片機、16位單片機、32位單片機及各類運算放大器等。
1、程序的基本格式
先介紹二條偽指令:
EQU ——標號賦值偽指令
ORG ——地址定義偽指令
PIC16C5X在RESET后指令計算器PC被置為全“1”,所以PIC16C5X幾種型號芯片的復位地址為:
PIC16C54/55:1FFH
PIC16C56:3FFH
PIC16C57/58:7FFH
一般來說,PIC的源程序并沒有要求統一的格式,大家可以根據自己的風格來編寫。但這里我們推薦一種清晰明了的格式供參考。
TITLE This is …… ;程序標題
??;--------------------------------------
??;名稱定義和變量定義
??;--------------------------------------
F0 EQU 0
RTCC EQU 1
PC EQU 2
STATUS EQU 3
FSR EQU 4
RA EQU 5
RB EQU 6
RC EQU 7
┋
PIC16C54 EQU 1FFH ;芯片復位地址
PIC16C56 EQU 3FFH
PIC16C57 EQU 7FFH
??;-----------------------------------------
ORG PIC16C54 GOTO MAIN ??;在復位地址處轉入主程序
ORG 0 ??;在0000H開始存放程序
??;-----------------------------------------
??;子程序區
??;-----------------------------------------
DELAY MOVLW 255
┋
RETLW 0
??;------------------------------------------
??;主程序區
??;------------------------------------------
MAIN
MOVLW B‘00000000’
TRIS RB ??;RB已由偽指令定義為6,即B口
┋
LOOP
BSF RB,7 CALL DELAY
BCF RB,7 CALL DELAY
┋
GOTO LOOP
??;-------------------------------------------
END ??;程序結束
注:MAIN標號一定要處在0頁面內。
2、程序設計基礎
1) 設置 I/O 口的輸入/輸出方向
PIC16C5X的I/O 口皆為雙向可編程,即每一根I/O 端線都可分別單獨地由程序設置為輸入或輸出。這個過程由寫I/O 控制寄存器TRIS f來實現,寫入值為“1”,則為輸入;寫入值為“0”,則為輸出。
MOVLW 0FH ??;0000 1111(0FH)
輸入 輸出
TRIS 6 ??;將W中的0FH寫入B口控制器,
;B口高4位為輸出,低4位為輸入。
MOVLW 0C0H ; 11 000000(0C0H)
RB4,RB5輸出0 RB6,RB7輸出1
2) 檢查寄存器是否為零
如果要判斷一個寄存器內容是否為零,很簡單,現以寄存器F10為例:
MOVF 10,1 ??;F10→F10,結果影響零標記狀態位Z
BTFSS STATUS,Z ??;F10為零則跳
GOTO NZ ??;Z=0即F10不為零轉入標號NZ處程序
┋ ??;Z=1即F10=0處理程序
3) 比較二個寄存器的大小
要比較二個寄存器的大小,可以將它們做減法運算,然后根據狀態位C來判斷。注意,相減的結果放入W,則不會影響二寄存器原有的值。
例如F8和F9二個寄存器要比較大?。?
MOVF 8,0 ??;F8→W
SUBWF 9,0 ??;F9—W(F8)→W
BTFSC STATUS,Z ;判斷F8=F9否
GOTO F8=F9
BTFSC STATUS,C ??;C=0則跳
GOTO F9>F8 ??;C=1相減結果為正,F9>F8
GOTO F9<
F9 ??;C=0相減結果為負,F9<f8
┋
4) 循環n次的程序
如果要使某段程序循環執行n次,可以用一個寄存器作計數器。下例以F10做計數器,使程序循環8次。
COUNT EQU 10 ??;定義F10名稱為COUNT(計數器)
┋
MOVLW 8
MOVWF COUNT LOOP ??;循環體
LOOP
┋
DECFSZ COUNT,1 ??;COUNT減1,結果為零則跳
GOTO LOOP ??;結果不為零,繼續循環
┋ ??;結果為零,跳出循環
5)“IF……THEN……”格式的程序
下面以“IF X=Y THEN GOTO NEXT”格式為例。
MOVF X,0 ??;X→W
SUBWF Y,0 ??;Y—W(X)→W
BTFSC STATUS,Z ??;X=Y 否
GOTO NEXT ??;X=Y,跳到NEXT去執行。
┋ ??;X≠Y
6)“FOR……NEXT”格式的程序
“FOR……NEXT”程序使循環在某個范圍內進行。下例是“FOR X=0 TO 5”格式的程序。F10放X的初值,F11放X的終值。
START EQU 10
DAEND EQU 11
┋
MOVLW 0
MOVWF START ??; 0→START(F10)
MOVLW 5
MOVWF DAEND ??;5→DAEND(F11)
LOOP
┋
INCF START,1 ??;START值加1
MOVF START,0
SUBWF DAEND,0 ??;START=DAEND ?(X=5否)
BTFSS STATUS,Z
GOTO LOOP ;X<5,繼續循環
┋ ??;X=5,結束循環
7)“DO WHILE……END”格式的程序
“DO WHILE……END”程序是在符合條件下執行循環。下例是“DO WHILE X=1”格式的程序。F10放X的值。
X EQU 10
┋
MOVLW 1
MOVWF X ??;1→X(F10),作為初值
LOOP
┋
MOVLW 1
SUBWF X,0
BTFSS STATUS,Z ??;X=1否?
GOTO LOOP ??;X=1繼續循環
┋ ??;X≠1跳出循環
8) 查表程序
查表是程序中經常用到的一種操作。下例是將十進制0~9轉換成7段LED數字顯示值。若以B口的RB0~RB6來驅動LED的a~g線段,則有如下關系:
設LED為共陽,則0~9數字對應的線段值如下表:
十進數 線段值 十進數 線段值
0 C0H 5 92H
1 C9H 6 82H
2 A4H 7 F8H
3 B0H 8 80H
4 99H 9 90H
PIC的查表程序可以利用子程序帶值返回的特點來實現。具體是在主程序中先取表數據地址放入W,接著調用子程序,子程序的第一條指令將W置入PC,則程序跳到數據地址的地方,再由“RETLW”指令將數據放入W返回到主程序。下面程序以F10放表頭地址。
MOVLW TABLE ??;表頭地址→F10
MOVWF 10
┋
MOVLW 1 ??;1→W,準備取“1”的線段值
ADDWF 10,1 ??;F10+W =“1”的數據地址
CALL CONVERT
MOVWF 6 ??;線段值置到B口,點亮LED
┋
CONVERT MOVWF 2 ;W→PC TABLE
RETLW 0C0H ??;“0”線段值
RETLW 0F9H ??;“1”線段值
┋
RETLW 90H ??;“9”線段值
9)“READ……DATA,RESTORE”格式程序
“READ……DATA”程序是每次讀取數據表的一個數據,然后將數據指針加1,準備取下一個數據。下例程序中以F10為數據表起始地址,F11做數據指針。
POINTER EQU 11 ??;定義F11名稱為POINTER
┋
MOVLW DATA
MOVWF 10 ??;數據表頭地址→F10
CLRF POINTER ??;數據指針清零
┋
MOVF POINTER,0
ADDWF 10,0 ??;W =F10+POINTER
┋
INCF POINTER,1 ??;指針加1
CALL CONVERT ??;調子程序,取表格數據
┋
CONVERT MOVWF 2 ??;數據地址→PC
DATA RETLW 20H ??;數據
┋
RETLW 15H ??;數據
如果要執行“RESTORE”,只要執行一條“CLRF POINTER”即可。
10) 延時程序
如果延時時間較短,可以讓程序簡單地連續執行幾條空操作指令“NOP”。如果延時時間長,可以用循環來實現。下例以F10計算,使循環重復執行100次。
MOVLW D‘100’
MOVWF 10
LOOP DECFSZ 10,1 ??;F10—1→F10,結果為零則跳
GOTO LOOP
┋
延時程序中計算指令執行的時間和即為延時時間。如果使用4MHz振蕩,則每個指令周期為1μS。所以單周期指令時間為1μS,雙周期指令時間為2μS。在上例的LOOP循環延時時間即為:(1+2)*100+2=302(μS)。在循環中插入空操作指令即可延長延時時間:
MOVLW D‘100’
MOVWF 10
LOOP NOP
NOP
NOP
DECFSZ 10,1
GOTO LOOP
┋
延時時間=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。
用幾個循環嵌套的方式可以大大延長延時時間。下例用2個循環來做延時:
MOVLW D‘100’
MOVWF 10
LOOP MOVLW D‘16’
MOVWF 11
LOOP1 DECFSZ 11,1
GOTO LOOP1
DECFSZ 10,1
GOTO LOOP
┋
延時時間=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS)
11) RTCC計數器的使用
RTCC是一個脈沖計數器,它的計數脈沖有二個來源,一個是從RTCC引腳輸入的外部信號,一個是內部的指令時鐘信號??梢杂贸绦騺磉x擇其中一個信號源作為輸入。RTCC可被程序用作計時之用;程序讀取RTCC寄存器值以計算時間。當RTCC作為內部計時器使用時需將RTCC管腳接VDD或VSS,以減少干擾和耗電流。下例程序以RTCC做延時:
RTCC EQU 1
┋
CLRF RTCC ??;RTCC清0
MOVLW 07H
OPTION ??;選擇預設倍數1:256→RTCC
LOOP MOVLW 255 ??;RTCC計數終值
SUBWF RTCC,0
BTFSS STATUS,Z ??;RTCC=255?
GOTO LOOP
┋
這個延時程序中,每過256個指令周期RTCC寄存器增1(分頻比=1:256),設芯片使用4MHz振蕩,則:
延時時間=256*256=65536(μS)
RTCC是自振式的,在它計數時,程序可以去做別的事情,只要隔一段時間去讀取它,檢測它的計數值即可。
12) 寄存器體(BANK)的尋址
對于PIC16C54/55/56,寄存器有32個,只有一個體(BANK),故不存在體尋址問題,對于PIC16C57/58來說,寄存器則有80個,分為4個體(BANK0-BANK3)。在對F4(FSR)的說明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器體尋址位,其對應關系如下:
Bit6 Bit5 BANK 物理地址
0 0 BANK0 10H~1FH
0 1 BANK1 30H~3FH
1 0 BANK2 50H~5FH
1 1 BANK3 70H~7FH
當芯片上電RESET后,F4的bit6,bit5是隨機的,非上電的RESET則保持原先狀態不變。
下面的例子對BANK1和BANK2的30H及50H寄存器寫入數據。
例1.(設目前體選為BANK0)
BSF 4,5 ;置位bit5=1,選擇BANK1
MOVLW DATA
MOVWF 10H ??; DATA→30H
BCF 4,5
BSF 4,6 ??;bit6=1,bit5=0選擇BANK2
MOVWF 10H ??;DATA→50H
從上例中我們看到,對某一體(BANK)中的寄存器進行讀寫,首先要先對F4中的體尋址位進行操作。實際應用中一般上電復位后先清F4的bit6和bit5為0,使之指向BANK0,以后再根據需要使其指向相應的體。
注意,在例子中對30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)寫數時,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址寫的都是“10H”,而不是讀者預期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,為什么?
讓我們回顧一下指令表。在PIC16C5X的所有有關寄存器的指令碼中,寄存尋址位都只占5個位:fffff,只能尋址32個(00H—1FH)寄存器。所以要選址80個寄存器,還要再用二位體選址位PA1和PA0。當我們設置好體尋址位PA1和PA0,使之指向一個BANK,那么指令“MOVWF
10H”就是將W內容置入這個BANK中的相應寄存器內(10H,30H,50H,或70H)。
有些設計者第一次接觸體選址的概念,難免理解上有出入,下面是一個例子:
例2:(設目前體選為BANK0)
MOVLW 55H
MOVWF 30H ??;欲把55H→30H寄存器
MOVLW 66H
MOVWF 50H ??;欲把66H→50H寄存器
以為“MOVWF
30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,這是錯誤的。因為這兩條指令的實際效果是“MOVWF
10H”,原因上面已經說明過了。所以例2這段程序最后結果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并沒有被操作到。
建議:為使體選址的程序清晰明了,建議多用名稱定義符來寫程序,則不易混淆。 例3:假設在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的幾個寄存器如下:
BANK0 地址 BANK1 地址 BANK2 地址 BANK3 地址
A 10H B 30H C 50H · 70H
· · · · · · · ·
· · · · · · · ·
A EQU 10H ??;BANK0
B EQU 10H ??;BANK1
C EQU 10H ??;BANK2
┋
FSR EQU 4
Bit6 EQU 6
Bit5 EQU 5
DATA EQU 55H
┋
MOVLW DATA
MOVWF A
BSF FSR,Bit5
MOVWF B ??;DATA→F30H
BCF FSR,Bit5
BSF FSR,Bit6
MOVWF C ??;DATA→F50H
┋
程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。
13) 程序跨頁面跳轉和調用
下面介紹PIC16C5X的程序存儲區的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應用的實例。
?。?)“GOTO”跨頁面
例:設目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉到1頁面的某個地方
KEY(PAGE1)。
STATUS EQU 3
PA1 EQU 6
PA0 EQU 5
┋
BSF STATUS,PA0 ??;PA0=1,選擇PAGE頁面
GOTO KEY ??;跨頁跳轉到1頁面的KEY
┋
KEY NOP ??;1頁面的程序
┋
?。?)“CALL”跨頁面
例:設目前程序在0頁面(PAGE0),現在要調用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。
┋
BSF STATUS,PA0 ??;PA0=1,選擇PAGE1頁面
CALL DELAY ??;跨頁調用
BCF STATUS,PA0 ??;恢復0頁面地址
┋
DELAY NOP ??;1頁面的子程序
┋
注意:程序為跨頁CALL而設了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復原來的頁面地址。
?。?)程序跨頁跳轉和調用的編寫
讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的? 的確,開始寫源程序時并知道何時會發生跨頁面跳轉或調用,不過當你將源程序匯編時,就會自動給出。當匯編結果顯示出:
X X X(地址)“GOTO out of Range"
X X X(地址)“CALL out of Range"
這表明你的程序發生了跨頁面的跳轉和調用,而你的程序中在這些跨頁GOTO和CALL之前還未設置好相應的頁面地址。這時應該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0 Errors and Warnnings)。
(4)程序頁面的連接
程序4個頁面連接處應該做一些處理。一般建議采用下面的格式: 即在進入另一個頁面后,馬上設置相應的頁面地址位(PA1,PA0)。 頁面處理是PIC16C5X編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實際的編程練習后,就能掌握了。